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一半明媚一半忧伤 《龙纹三国》玩家评测
发布时间:2015年01月26日
  
文:陈大龙 
产品信息
开发商:简乐互动
语言:中文
运行环境:越狱版iOS(官方版需要第三方软件安装)
大小:74MB
价格:免费(有内购)
这款游戏估计要明年才能公测,现在我玩的是内测版。因为尚未完善,所以游戏里缺点不少,但同样的系统上的亮点也不少(特别是PVP竞技场),让人爱恨交加。下面会为大家详细评测一番。画面剧情这些常规评测项目我就尽量简略了,大家一看截图就明白。
 
画面:
2013年年末出的游戏,还是2D,因此画面相当流畅,色彩也很艳丽。
 
剧情:
三国奇幻类。曹操、孙权、刘备体内各有一条真龙,被黄巾抢走两条,最后一条附身在玩家身上。自此便要拯救苍生、一统天下。
 
音乐音效:
音乐是卢小旭做的,现代元素加中国古风。音效与攻击动作结合得很到位。
 
趣味系统:
抢亲系统,可以男抢女、女抢男、女抢女、男抢男,抢来以后可以选择“皮鞭”和“蜡烛”……游乐场赛马系统,类似小时候街机厅里的赛马游戏,可以多位玩家同场下注,跑马比赛本身相当曲折惊险,各种爆冷门各种猜不到,每天睡觉前必玩。还有每天定时举办的世界BOSS与怪物攻城,配合玩家群聊与吐槽,欢乐无比。感觉军团团战也会比较有意思,不过要等下周才能体验到。
 
操作:
游戏主线是城镇接任务》在世界地图上选择战斗地点》进入战斗场景打怪,点击快捷指引框即可。重复练级可以选择自动战斗,相当省心。支线是各种小游戏与小系统,也基本都是人性化操作。比如武器升级可以选择一次连升10级,省去玩家9次点击;想锻造缺材料的可以自动跑到材料掉落地点,不用上网查攻略,等等。
游戏玩点:
玩这款游戏我经常产生的一个感觉,就是“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”。经常以为了解了、到头了,然后又突然发现一片新天地。比如内测第一天,我花两个小时用光体力,觉得没事情干了,准备闲逛一下后就下线。结果东拼西凑的一点零碎经验值让我长级激活了“每次闯关”系统,又多玩了一个多小时,实力提升一大截,真有找到桃花源的感觉。
 
随后又出现体力耗尽无所事事的情况。在这时我发现去竞技场爬排名很好玩。开服首日竞技场里有大量名不副实的南郭先生。通过捏这些软柿子,我一度挤进了前十名,成就感相当强烈(玩这游戏前后一共才充了30元钱)。
 
随着真·人民币玩家的崛起,我的排名很稳定的被挤到了200开外。个人对此表示情绪稳定,能想得开——免费网络游戏嘛,肯定就是这个样子嘛,钱多就是大爷。但慢慢的,我发现自己又找到了一片新天地,挖掘出了这游戏最吸引我的一个玩点——侦查思考、排兵布阵、挑战高手!各位容我慢慢叙来~
 
《龙纹三国》竞技场只会列出比你排名更高的对手。过了游戏初期,这个排名表上就没有软柿子了,基本上战斗力都高于自己。以常规阵容去挑战必败无疑。但最精彩的是,游戏里也提供了9位三国将领给玩家招募(招募门槛很低)。他们技能各异,吃透以后通过不同的组合,能配置出具有强烈针对性的阵容,一举击败战斗力高于自己的对手!这简直就是《口袋妖怪》的style!
 
以目前最流行的回复流阵容为例。这种阵容前排是肉盾,中间是输出,后排是奶妈,不但PVE过关闯将打精英BOSS时有奇效,竞技场PVP也相当实惠好用。这种阵容一般都着重培养肉盾英雄,耐打得不得了,输出英雄和奶妈英雄的实力稍弱。我刚开始面对这种对手时,经常是好不容易把肉盾打到一半血以下,奶妈一个加血又加回来了,最后在持久战中被活活磨死。
 
但在吃透招募英雄的特技后,对抗思路就相当清晰了。最克这种“肉输奶”阵容的英雄,便是“马氏五常,白眉最良”的蜀国智将马良,特技是攻击敌方后排英雄(也就是奶妈了),并扣去10点士气。上阵之前再给他和我方输出配上提高出手速度的卡片和宝石,就可以坐看精彩好戏:
 
战斗开始!敌方肉盾不慌不忙承受我方整齐有序的攻击,平缓的失去1/3血,情绪稳定没有压力。第二回合,敌方奶妈积满100点士气正准备给肉盾加血,好戏上场!我方马良抢先释放特技,一下打掉敌方奶妈一半血,最关键的是还扣掉对方10点士气,本回合无法释放技能了!同时我方一肉一输出两个大招扎扎实实打到敌人肉盾身上,第二回合结束时他只剩1/3血不到,头上开始冒汗了!
 
第三回合开始,因为我方出手速度较快,所以赶在敌人迟到的奶水之前,将对面肉盾成功干掉。对面奶妈忙中出错,乱加到满血的输出身上。虽然我方肉盾这回合基本也死掉了,但战场局势是我方满血物理输出加满血法师,对阵对面的满血物理输出加半血奶妈。下面的战斗基本上已没有悬念。
 
这种通过阵容搭配战胜强敌的感觉真是太棒了。而且以上只是举出一个有代表性的例子,实战中还有着无数的阵容搭配等待挖掘摸索。我这几天通过摸索这种针对性的阵容来挑战强敌,已经爬回到160名左右,感觉那叫一个爽!
 
但正如标题“一半明媚一半忧伤”,目前最吸引我的这个竞技场系统,个人感觉还是存在一些不足的。首先是排名奖励的层次感没有体现出来,比如从全服第4名到第50名,每日奖励都是一样的。这会影响玩家的冲榜积极性。还有就是《龙纹三国》的游戏策划可能没有想到,会有我这种不怎么充钱又想冲竞技场排名的“穷玩”玩家,因此在系统的细节设计上对我并不是很友好。比如我第一盘挑战某高手失败,第二盘改变阵容想再来一次,却因为排名下降太多,遇不到那位高手了。
总结:
《龙纹三国》一周时间玩下来,打个不恰当的比喻,我觉得它很像“遇强则强遇弱则弱”的独孤九剑。中间有一两天我对这游戏热情淡了点,花5分钟就能把全天体力用完,确保不让等级落下,然后退出游戏了事。同时觉得内测内容空洞,没什么玩头。但又有那么两三天,我在体力用完后,仍然能花一两个小时甚至两三个小时在竞技场PK和游乐场赛马上,觉得这款手游消磨时间的能力简直媲美端游和主机游戏。两种截然不同的感受就这么集中在《龙纹三国》一款游戏上,这种神奇的感觉很难充分的向大家传达。
 
这篇评测回头看下来居然打了这么多字,晕了……能看到这儿的同学都不要犹豫了,去下个试玩看看吧,绝对是真爱没跑了!

玩三国!就玩龙纹三国!
《龙纹三国OL》运营团队